Monthly Archives: avril 2016

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
4] Au hasard des jeux

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » , après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les trois premières parties Définir le gameplay , Paramètres de gameplay & jouabilité et L’agentivité et le système-monde, voici le quatrième article où on commence à mettre les mains dans le moteur pour causer de… (lire la suite)

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
3] L’agentivité & le système-monde

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » , après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les deux premières parties Définir le gameplay et Paramètres de gameplay & jouabilité, voici maintenant… 3] L’AGENTIVITÉ & LE SYSTÈME-MONDE Avant de continuer ma chasse au gameplay dans la jungle touffue du jeu de rôle,… (lire la suite)

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
2] Paramètres de gameplay & jouabilité

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important et la première partie Définir le gameplay, voici la deuxième partie… 2] PARAMÈTRES DE GAMEPLAY & JOUABILITÉ Maintenant qu’on a établi quelques bases concernant la nature des jeux, leurs règles explicites et implicites, leur mécanique et la… (lire la suite)

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
1] Définir le gameplay

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important, voici la première partie… 1] DÉFINIR LE GAMEPLAY Le mot lui-même est au départ le substantif (la transformation en nom commun) de « How the game plays », qui fut longtemps le titre des modes d’emploi de jeux d’arcade.… (lire la suite)

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
ou « Pourquoi le gameplay est important »

Il est difficile de parler de gameplay en JdR. Pour les francophones, le terme est déjà assez vague en lui-même, puisqu’il renvoie principalement au jeu vidéo : ainsi on le confond souvent avec la « jouabilité » (dont il est un faux-ami) et on perçoit rarement tout ce qu’il recouvre dans les jeux de cartes, de plateau… (lire la suite)

Radio Rôliste #54 : Le #féminisme à l’épreuve du playtest

Au sommaire de ce numéro : Actualités : Solmukohta, carnet de bord (1m40s – 14m55s) Critique : la gamme Dr. Who: Adventures in Time and Space (15m02s – 52m02s) Critique : Aventures Effroyables (52m12s – 1h17m42s) Théorie : Le playtest (1h17m43s – 2h04m09s) Critique : #Feminism (2h04m15s – 2h30m30s) Les liens de ce numéro : Le site de Solmukohta Le portail du… (lire la suite)