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Les Carnets Ludographiques #11 : Les Décors

On étudie cette fois les décors, espaces ludiques et narratifs, et on aborde donc entre autres : ● les fonctions scénaristiques du décor, de la toile de fond au terrain de jeu en passant par la scénographie, ● l’importance de la cohérence, comme guide créatif autant que de gestion de l’interaction, ● la sensation de… (lire la suite)

Radio Rôliste #47 : L’esthétique de l’errance de Jean-Pierre Mader

Au sommaire de ce numéro : Actualités : Interview de Jeff de Raise Dead pour INS/MV Critique : La lune et douze lotus La bulle de Cyril Conseils : tour d’horizon des façons de mener par table virtuelle Notes de l’émission : Concernant les conventions dont j’ai parlé, voici quelques informations supplémentaires : Le WE-DIL… (lire la suite)

Radio Rôliste #46 : Bitch et katana

Au sommaire de ce numéro très enjoué : L’éclipse de Yannick Critique : Tech Noir Critique : Polaris La bulle de Cyril Dossier : les tables virtuelles Critique : Rushmore Critique : Dessine-moi un donjon Debrief : Journées d’étude du jdr     Liens de l’émission : Le son Les hangouts sous G+ http://www.mumble.com http://www.teamspeak.com… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #10 : Les PNJ (3ème partie)

Dans cette dernière partie de notre triptyque sur les PNJ, on s’intéresse plus particulièrement à leur interprétation. En commençant par répondre aux questions des auditeurs : comment dépasser l’archétype (malgré la tendance -supposée- des joueurs à vouloir les simplifier), comment insérer les PJ dans les échanges entre PNJ sans les priver d’agir, comment gérer l’improvisation… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #9 – Les PNJ (2ème partie)

Dans cette seconde partie, on aborde plus particulièrement le développement des PNJ : ● leur conception d’après les intentions narratives évoquées dans la première partie, ● l’interaction PJ-PNJ comme fondement du développement de ces derniers et donc… ● leur caractérisation progressive par approfondissements successifs, ● leur description : l’écueil de l’apparence  »visuelle », l’usage des autres… (lire la suite)

Les Carnets Ludographiques #8 – Les PNJ (1ère partie)

En l’absence de Kobal, c’est avec Michaël Croitoriu que Sébastien Delfino discute des différentes manières de concevoir, de développer et d’incarner les PNJ. Cette première partie aborde plus particulièrement les personnages non-joueurs en tant que fonctions narratives et ludiques : ● les figurants comme éléments de décor et vecteurs d’ambiance, ● les seconds rôles comme… (lire la suite)

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Les Carnets Ludographiques #7 – l’Art d’être Joueur : la Création Commune

Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l’Art d’être Joueur, on commence par répondre à plein de questions : créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l’univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un… (lire la suite)