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Jeter les dés ne me suffit plus :
6] LES PROTAGONISTES

Notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » se poursuit parallèlement sur Memento Ludi et ici. Après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les cinq premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay & jouabilité, L’agentivité et le système-monde, Au hasard des jeux et Où se cache le gameplay du jeu de… (lire la suite)

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
5] Où se cache le gameplay du jeu de rôles ?

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » , après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les quatre premières parties Définir le gameplay , Paramètres de gameplay & jouabilité, L’agentivité et le système-monde puis Au hasard des jeux, voici le cinquième article où on parle enfin de ce qui marche en… (lire la suite)

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4] Au hasard des jeux

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » , après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les trois premières parties Définir le gameplay , Paramètres de gameplay & jouabilité et L’agentivité et le système-monde, voici le quatrième article où on commence à mettre les mains dans le moteur pour causer de… (lire la suite)

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
3] L’agentivité & le système-monde

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » , après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les deux premières parties Définir le gameplay et Paramètres de gameplay & jouabilité, voici maintenant… 3] L’AGENTIVITÉ & LE SYSTÈME-MONDE Avant de continuer ma chasse au gameplay dans la jungle touffue du jeu de rôle,… (lire la suite)

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
2] Paramètres de gameplay & jouabilité

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important et la première partie Définir le gameplay, voici la deuxième partie… 2] PARAMÈTRES DE GAMEPLAY & JOUABILITÉ Maintenant qu’on a établi quelques bases concernant la nature des jeux, leurs règles explicites et implicites, leur mécanique et la… (lire la suite)

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
1] Définir le gameplay

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important, voici la première partie… 1] DÉFINIR LE GAMEPLAY Le mot lui-même est au départ le substantif (la transformation en nom commun) de « How the game plays », qui fut longtemps le titre des modes d’emploi de jeux d’arcade.… (lire la suite)

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ou « Pourquoi le gameplay est important »

Il est difficile de parler de gameplay en JdR. Pour les francophones, le terme est déjà assez vague en lui-même, puisqu’il renvoie principalement au jeu vidéo : ainsi on le confond souvent avec la « jouabilité » (dont il est un faux-ami) et on perçoit rarement tout ce qu’il recouvre dans les jeux de cartes, de plateau… (lire la suite)

Radio Rôliste #53 : du gameplay qui crame les doigts, du hip-hop qui change le monde

Au sommaire de ce numéro : Actualités : Festival des mondes de l’imaginaire (1m30s – 4m15s) / Urban Shadows et Undying (4m15s – 6m30s) / Augmentation des tarifs postaux (6m31s – 10m28s) Critique : Five Fires (10m29s – 37m04s) Mécanique : Le gameplay (37m05s – 1h03m44s) Critique : La trilogie Dread (1h03m45s – 1h29m53s) Les liens de ce… (lire la suite)

Radio Rôliste #49 : Le danger, le jeu et le machisme

Au sommaire de ce numéro : Actualités : présentation de Knutepunkt / Solmukohta (3m – 21m40s) Critiques :  Dead Dice et Zombie Cinema (21m40 – 51m15s) Outillage : le métier de relecteur (51m15s – 1h25m) Prière (1h25m – 1h29m36s) Théorie : Plaisir et difficulté (1h29m36 – 2h15h45s)   Notes de l’émission : Le site officiel… (lire la suite)